Info club
- Bestuur en trainers
- Trainingsuren en lidgeld
- Ploegen en kalender MZV
- Zwemschool
- Nieuws
- Ligging zwembad
- Algemeen info WP.
- Ontstaan WP en links
Mededeling
Leeftijden Waterpolo Waterpolo
IDe waterpolo kan begonnen worden met trainen vanaf 7jaar, en van 8jaar kunnen ze al de licentie krijgen voor matchen of competitie te spelen.
Er is wel een vereiste dat ze al kunnen zwemmen, want dit is de basis om waterpolo goed te kunnen beoefenen, voor trainingen is er bij MZV niet te kort aan trainers, al de trainers hebben een goede ervaring in waterpolo en zijn er ook zeer intensief met bezig.
Dus !!! Wacht niet en laat de kinderen proberen om kennis te maken met deze harde maar gezonde sport
Het bestuur en de trainers verwelkomen met hart en ziel al de spelers die het willen proberen.
Hieronder de categorien van de leeftijden waarin ze worden ingedeeld.
Pre-miniemen van 8 tot 10 jaar 8j verstreken
Benjamins van 10 tot 12 jaar dames spelen 1jaar langer tot 13j.
Miniemen van 12 tot 14 jaar dames tot 15j.
Kadetten van 14 tot 16 jaar dames van 15 tot ???jaar In Belgie moeten deze blijven spelen bij de kadetten
Junioren van 16 tot 19 jaar daarna gaan ze naar de 1ste ploeg
Reglement Eendjes
1. Speelveld
Het speelveld is best groter dan 15x 10 meter. Het kan dus in de meeste zwembaden
in de breedte van het bad uitgelegd worden. Het is verplicht in "diep water" te spelen.
2. Doelen
De afmetingen van de doelen zijn de volgende:
breedte: 1.50m
Hoogte: 0.80m
Diepte: 0.40m
3. Bal
De wedstrijden worden gespeeld met een kleinere uitvoering van de officiële waterpolobal.
4. Ploegen
De wedstrijden worden gespeeld met vier spelers in het water, zonder doelman, plus ACHT
reserven die mogen als vervanger gebruikt worden.
De volledige ploeg bestaat uit TWAALF spelers. De spelers dragen waterpolomutsen, genummerd van 2 tot 13.
De ene ploeg speelt met blauwe mutsen de andere met witte mutsen.
5. Wisselen
Gedurende de hele wedstrijd mogen de spelers gewisseld worden. De nieuwe speler mag pas in het water wanneer
de ander het water verlaten heeft.
Het wisselen dient te gebeuren in de hoek van de eigen doellijn, tegenover de scheidsrechter.
Tijdens de rust en na ieder doelpunt mogen alle spelers gewisseld worden.
6. Spelleiders
Een scheidsrechter die de wedstrijd leidt.
Een tijdopnemer die, met een klok, de speeltijd controleert.
7. Speelduur
Twee periodes van 5 minuten reële spel, met rust van 2 minuten tussen de periodes.
8. Het begin
De spelers liggen klaar op eigen doellijn en zwemmen op fluitsignaal van de scheidsrechter naar de bal die
tergelijkertijd met het fluitsignaal op de middellijn gooit.
9. Geldigheid van een doelpunt
Er kan niet gescoord worden van op de eigen speelhelft.
10. Na een doelpunt
Na een doelpunt stelt iedere ploeg zich op eigen helft van het veld op en de ploeg die een doelpunt incasseerde
herneemt het spel na teken van de scheidsrechter.
11. Bal uit
Een bal is "uit" wanneer hij over de zijlijn of doellijn gaat.
12. Hoekworp
Een hoekworp wordt in de hoek van het veld genomen.
13. Fouten
Er mag niet gesteund worden op de tegenstander.
Bal "onder water" = voordeel aan de tegenstander.
Bal "bevriezen" = voordeel aan de regenstander.
Een speler verhinderen die een vrije worp schiet of een pas geeft = voordeel balbezitter
14. Vrije worp
Na een vrije worp moet de bal door twee spelers aangeraakt worden voordat er gescoord mag worden.
15. Zware fout
Een speler die zijn tegenstander bijtrekt, brutaal speelt of zich anti-sportief gedraagt wordt door de
scheidsrechter uitgesloten. De coach dient de gestrafte speler enige tijd te vervangen en hem te vermanen.
N.B.: elk "fysiek" contact is verboden, "penalty" bestaat niet.
16. 35-seconden regel
Deze regel is van toepassing. Als de inrichtende club een zichtbare 35-sec chrono bezit, mag deze
gebruikt worden. (NIET verplichtend)
Kalenders, uitslagen en aanduidingen
...Kalender 2008/09 tot junioren